object3D 를 상속받아서 position, scale, rotation 변환이 가능한 것들
- Scene (가장 큰 group)
- Group (scene 안에 그룹이 여러개 있을 수 있음, group 안에 mesh 가 있음)
아래와같이 한 그룹안에 mesh 3개가 있는 형태
1) world 좌표계
전체 기준으로 중심좌표
2) local 좌표
blue mesh 를 기준으로 한 로컬좌표
- Mesh
geometry, material 은 object3D 가 아니기 때문에 position, scale, rotation 변환이 불가능하다.
=> 오브젝트를 이동, 크기변환, 회전 할때는 Mesh 를 이용해 변경해주어야 한다.
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